<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://deadrabbits.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мёртвые кролики</title>
		<link>http://deadrabbits.rolka.me/</link>
		<description>Мёртвые кролики</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2009 09:19:04 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Разговариваем на любые темы)</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Ивенты, мягко говоря, совсем старые.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kolvorn)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 09:19:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец анкеты для вступления в Содружество</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброе время суток тем, кто решил присоединиться к нашему содружеству.&lt;br /&gt;Для этого заполнить следующую Анкету.&lt;br /&gt;Для её заполнения необходимо зарегистрироваться на форуме, скопировать вопросы в новую тему (с названием &amp;quot;Заявка от -Ваш Ник в ВКО-&amp;quot;), сохраняя порядок их очередности и формулировки, и там же написать ответы на каждый из них. Чем более полными и развернутыми будут ваши ответы, тем лучше мы сможем узнать человека, сидящего по ту сторону монитора - то есть Вас, и тем легче нам будет достичь взаимопонимания и взаимодействия в Содружестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы Анкеты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Ваше Имя?&lt;br /&gt;1.2 Возраст?&lt;br /&gt;1.3 Место жительства, разница во времени c Москвой?&lt;br /&gt;1.4 Время нахождения онлайн в игре (по мск) и кол-во часов, уделяемых игре в сутки?&lt;br /&gt;1.5 Как с вами связаться? (icq, mail ...)&lt;br /&gt;1.6 Можете использовать внутриигровой голосовой чат и свободно разговаривать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Ник, класс и уровень&lt;br /&gt;2.2 Ремесленная профессия&lt;br /&gt;2.3 Есть ли у Вас твинки? Их уровень, профессия? В каких гильдиях состоят?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Как вы относитесь к групповой игре?&lt;br /&gt;3.2 Способны ли вы адекватно воспринимать замечания и критику?&lt;br /&gt;3.3 Статус вашего аккаунта?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 В каких гильдиях состояли, причины ухода?&lt;br /&gt;4.2 Как узнали о нашей гильдии?&lt;br /&gt;4.3 Каких целей хотите достичь в гильдии и в игре?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Заявки, заполненные не по форме, рассматриваться не будут.&lt;br /&gt;*Заявки принимаются от соискателей от 18 лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kolvorn)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:55:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;я слышал, что меня тут бунтарём считают, мне очень жаль в таком случае, что вы не чего не поняли.. Если чем-то кого-то обидел извиняйте, не хотел..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Со старыми стереотипами ваше содружество ни куда не придёт, и про великие походы можно забыть, разве что пикапом..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 10:44:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где выбить крит компонент</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;С выходом 8ой книги, кравт изменения. Выше перечисленные компоненты более не применяются, и выбиваются в основном, с орков и гоблинов. Если же у вас остались старые компоненты, вы легко их можете поменять, в Эстельдине-возле входа в рем.зал стоит хобит, который с радостью поменяет старые на новые. В будущем буду стараться составить новый список крит компонентов, и их место выколачивания из врага...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Прошу кроликов принять участие в этом исследовании.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 03:05:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказы между кроликами!</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;От Рецептора, Инструменты Мастера-Оружейника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Диод)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 11:50:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Многопользовательские онлайн игры, в которые мы играли</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;да страшно становится.это какие маньяки в одном месте собрались-просто любуюсь.вот и мой послужной список-первой была табула раса.кач соло нереально тяжелый.дошел до25ур и все американцы в пати руских не берут.это была чисто шутерная стрелялка а я увлекался шутерами а рпг не любил.потом была wow ну не мое это и все.потом конан ну это потенциал большой&amp;#160; но вышел кривенький и глючнутый не дошел до сердца.и тут я попадаю в вко и вот оно то что искал-все по мне и люди какието здесь добрыми становятся и помагают друг другу.но был момент ушел из игры и переключился на вархамер время возмездия(реклама сделала свое дело)и понял что вар говно а вко шедевр.божья искра не иначе.и вот я здесь я снова тут я где накормят и нальют.сюда тянет и хоца затащить других и быть дружной и веселой кампанией.хоть и бегаю часто соло но душой я с вами кролики вы мои.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мэриб)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 23:10:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такие кролики?)</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Владимир&lt;br /&gt;24 года&lt;br /&gt;Санкт-Петербург&lt;br /&gt;Персонаж : Так(рыцарь, т6 оружейник, временно ИО главы ГИ)&lt;br /&gt;Онлайн бываю достаточно редко из-за личных и рабочих моментов, но сейчас буду чаще, в основном по вечерам!!!&lt;br /&gt;контактный телефон: 9117028614(включен всегда)&lt;br /&gt;skype: SilentVovan, ICQ: 450534408&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Так)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 12:39:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таурлок-Восьмой и последний босс Разлома</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Таурлок&lt;br /&gt;Самый сложный босс Рифта. Это Балрог, который был побежден в незапамятные времена и теперь мечтает вырваться из своих оков.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько бутылок на +5 к надежде на (15 или 30 минут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1000 очков судьбу на каждого игрока на еще +1 к надежде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько защитных зелий (от репутационных вендоров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда на статы, повышение боевого духа и энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 страж с моралью 3800 и выше и 55% avoidance is ideal (Hunker Down/Грация Эльдар тоже будут полезны – не знаю, как эти умения называются в русском переводе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 менестреля – оба с &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/Song_of_the_Hopeful_Heart-icon.png&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/Song_of_the_Hopeful_Heart-icon.png&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Song of the Hopeful Heart (кажись это круг на +4 к надежде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 воителя, один из них с тяжелым щитом – для битвы с Всевидящим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 или 2 хранителя мудрости с защитой от болезней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 взломщик для комбы, когда мораль у босса достигнет 15ти тысяч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По 20 бутылок для снятия страха, яда, болезней и ран.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Таурлоком занимает около 45 минут, поэтому стратегия поделена на 3 фазы.&amp;#160; ЕСЛИ ГЛАТЛИРЕЛЬ ПОГИБНЕТ ВО ВРЕМЯ БОЯ, РЕЙД ВАЙПНЕТСЯ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Фаза – очищение воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глатлирель начнет бой, как только кто-нибудь&amp;#160; к ней приблизится. Она входит в комнату Таурлока и направляется в левый коридор, чтобы очистить воду. Прежде, чем вода будет очищена, она смертельно ядовита для всех, кто в нее входит. Нет смысла юзать бутылки с надеждой во время этой фазы! Приберегите их на будущее!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Глатлирель направляется в коридор, появляются 2 пожирателя и нападают на нее. У них по 36к ХП. Они могут лечить себя и время от времени призывают еще одного адда. ИХ можно законтролить. В это время будут постоянно появляться дарклинги из 4рех мест: 2х дыр внизу в левом коридоре и 2х из правого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если 3е достигнут сияющих рун в центре платформы, они превратятся в элиту. Поэтому нужно поместить охотника в центре платформы, чтобы убивать их на расстоянии до превращения. Когда рядом с Глатлирелью не останется мобов, она начнет накладывать касты на воду&amp;#160; в фонтане. Защищайте ее в течение 15-30 секунд, пока она это делает. Если 2й пожиратель был законтролен достаточно далеко от нее, и она не атакует его, его можно убить, пока она колдует, и сэкономить время. Когда она закончит очищать воду, то направится в правый коридор. Появится еще 2 пожирателя. Повторяйте ту же процедуру и защищайте эльфийку пока она чистит 2й источник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вода в обоих коридорах очищена, она отправится назад в центр и скажет, что еще не все готово.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот момент Таурлок освобождается от оков и начинается 2я фаза.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 – убийство Всевидящего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Таурлок освобождается, он хватает цепь в одну руку, а во 2ю берет огромный меч. Он получает сразу 2 бафа – сильную защиту и лечение 10к хп каждые 10 секунд, а также ауру на +8 к страху. Не забудьте в этот момент выпить бутылки на надежду. Также стоит заранее&amp;#160; решить, в какой очередности участники 2х пати будут использовать бутылки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого Глатлирель скажет, что нужно оставить нескольких игроков с ней, а другие должны воспользоваться рычагом, чтобы перекрыть доступ отравленной воды. Она получит ауру, которая лечит ее и всех, кто ее окружает. Этого достаточно для того, чтобы противостоять Таурлаху в течение некоторого времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтоб дернуть рычаг, отправьте 4рех игроков. По 2 с каждой стороны (причем один из них должен быть ОТ). Они должны побежать по левому и правому краю бассейна, где стоит Таурлок. Сделать это надо до того, как Таурлок освободится для того, чтобы дать всем достаточно времени, чтоб занять удобную позицию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Он сбрасывает цепи, открываются 2 двери в дальней стене.&amp;#160; В каждой из них есть рычаги. Будет 4 элитных Дарклинга в левой комнате и один пожиратель земли с тремя дарклингами в правой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 танка должны сагрить мобов как можно скорее и отвести их к остальному рейду, который будет стоять на светящемся кругу рядом с Глатлирелью. Другие 2 игрока должны дернуть рычаги и вернуться к рейду. Через 3 секунды рычаги начнут действовать. Когда рычаги опущены, платформа с Таурлахом начнет опускаться, а вода в бассейне очистится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;((Дополнение переводчиков: на оф. форуме ВКО предлагается еще 1 вариант тактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lotro-russia.com/forums/showpost.php?p=117207&amp;amp;postcount=322&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lotro-russia.com/forums/show &amp;#8230; tcount=322&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После очистки воды отправьте 3-х (Вор, охотник и воитель) людей к двери справа и 4-х (Страж, ХМ, Рыцарь и Охотник) к двери слева. Остальные остаются в светящемся круге рядом с эльфийкой. Когда двери с обеих сторон откроются: в правой комнате 4-е сгустков тьмы и один Серый Пожиратель. Воитель отвлекает сгустки, вор контролит Пожирателя а охотник вбегает внутрь и жмет рычаг. в левой комнате 4 чёрных пожирателя, страж отвлекает толпу, а охотник жмет рычаг, рыцарь лечит и снимает Страх, ХМ на выходе контролит мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычаги нужно нажимать быстро и одновременно.Нажав рычаги, вы осушаете главный водоем вокруг Таурлока и опускаете платформу, на которой он сидит. Не задерживайтесь в комнатах, поскольку двери закрываются, запирая вас внутри. Обычно тут также спадает бафф на надежду, но это происходит относительно случайным образом.))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока 4 игрока занимаются рычагами, охотники, которые остаются с рейдом, должны сфокусироваться на Боссе.&amp;#160; &amp;#160;Он бьет по Глатлирели сильно до тех пор, пока не задействованы рычаги.&amp;#160; Поэтому, нападение охотников на него сделает лечение более эффективным. Когда оба Рычага опущены и все вернутся в сияющий круг, бассейн будет очищен и МТ должен немедленно подбежать и начать агрить Таурлока. 2 менестреля должны наложить касты на надежду на сияющий круг и под ноги Балрогу, где стоит МТ. Это даст всем + к надежде. Все, кроме МТ должны сфокусироваться на убийстве мобов, которые появятся в комнатах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда это сделано, рейд должен использовать бутылки на +5 к надежде на 15 минут и идти мимо Таурлока вверх по лестнице в большую комнату за ним, оставляя МТ и Глатлирель, чтобы задержать его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедитесь, что все вбегают в комнату примерно одновременно, поскольку двери захлопнутся, как только Всевидящий вступит в битву.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ должен стоять напротив Таурлока, отвлекая его от Глатлирели, которая будет стоять в сияющем круге, леча себя и накладывая касты на танка. Задача МТ – уклоняться от ударов по максимуму ( использовать Оберег Стража)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если боевой дух танка падает ниже 2к, то лучше отступить и полечиться у Глатлирели. Таурлок тоже время от времени будет использовать удары цепью, которые наносят сильный урон и откидывают танка почти до Глатлирели. Когда это случается, постойте несколько секунд рядом с ней, полечитесь и снова бегите к боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит слишком долго оставаться на дальнем расстоянии, поскольку он начнет использовать Baleful Roar, который наносит 1500 урона тьмой и снимает всю надежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате, куда вбежал оставшийся рейд, они найдут Всевидящего, 4 дырки по углам, 4 колонны и множество рычагов, которые пока не должны быть активированы. Пусть ОТ (в идеале воитель с тяж щитом) держит Всевидящего и поворачивает его так, чтоб он повернулся лицом к стене. Если есть 2й воитель, он должен встать позади всевидящего. Оба воителя должны как можно чаще использовать прерывающие удары. Каждые 15 сек. Всевидящий будет прекращать атаку и накладывать один из двух кастов, во время которых он поворачивается в сторону и либо опускает руки, либо держит одну в воздухе. Каждый каст занимает примерно 5 секунд и должен быть прерван! Остальной рейд должен разделиться на 2 группы и подбежать к левой и правой стороне, ДЕРЖАСЬ ПОДАЛЬШЕ ОТ ПОЛЯ ЗРЕНИЯ ВСЕВИДЯЩЕГО. Прячьтесь за колоннами. Как только Всевид завершает свой каст, игроки в поле его зрения получат либо неск эффектов страха, либо рану. Рану нужно вылечить с помощью зелья или пусть ХМ ее залечит в течение 10ти секунд. В противном случае игрок умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения со Всевидящим дарклинги будут появляться из 4рех углов комнаты и направляться в дырки между колоннами. Если они туда доберутся, то станут элитой. ДПСники должны помешать им. Хороший способ завершить битву – это убить дарклингов, а потом переключиться на всевидящего, пока не появятся новые мобы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторяйте все это, пока всевидящий не умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда он умрет, подождите несколько секунд, восстановитесь. Затем пусть несколько игроков опустят рычаги 1,2,4 слева направо. Это уберет восстанавливающий эффект с Таурлока и откроет двери.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3я фаза – гибель Таурлока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда открываются двери, Таурлок произносит слова, которые снимают всю надежду и наносят урон тьмой тем, кто находится в поле его зрения. Его аура страха подымается с 8 до 10ти. Глатлирель перестанет накладывать лечащие касты и пойдет на Таурлока врукопашную. Игроки, которые убили Всевидящего, должны бежать в главную комнату и обе пати должны использовать банки на надежду 15тиминутную на некотором расстоянии от МТ. МТ также понадобится много лечения и абилок типа Обет стража, чтобы выстоять до тех пор, пока менестрель не подойдет к нему, т.к. Таурлок будет наращивать темпы атаки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурлок больше не будет использовать дистанционных атак, поэтому его можно&amp;#160; начать таскать вокруг бассейна. Поверните его и отведите ближе к одному концу лестницы, которая ведет в комнату Всевидящего. Все хиллеры и Охотники должны быть расположены как можно дальше на другом конце комнаты. Т.е. если босса оттащили к южному концу лестницы, то игроки должны стоять на северной площадке, примерно в 20ти и более метрах от танка. Мелишники должны стоять&amp;#160; рядом с Таурлаком у одной из его ног. Это защитит их от АОЕ атак и ударов плети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все стоят в позициях, начинайте дамажить по максимуму. Пока вы снимаете первые 50к хп, бой выглядит довольно скучно. Как только боевой дух Таурлока падает до 175к, он теряет свою защиту и будет накладывать свои абилки в случайном порядке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ: есть еще 1на тактика – на оф.форуме видел рекомендацию бить Таурлока прямо в комнате, где был Всевидящий. Насколько это эффективно, пока не проверял&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура защиты – на 50 проц снижает полученный урон, уменьшает урон от критов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура Ярости - +10% к силе удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура восстановления - +78 морали каждые 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура возмездия – нападает на того, что последним его ударил? (Attacking this creature causes you harm, as well. Sometimes the pain is enough to make you recoil in dread)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита балрога - – на 50 проц снижает полученный урон, уменьшает урон от критов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость Балрога - +10% к силе удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление Балрога - +273 морали каждые 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие Балрога – нападает на того, кто последним его ударил? (Attacking this creature causes you harm, as well. Sometimes the pain is enough to make you recoil in dread)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышенная стойкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И че-то еще&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало что можно сделать против этих эффектов. Но они обычно не приносят больших проблем и проходят через некоторое время. Продолжайте наносить удары, и когда уровень б.д. достигнет 125к, все, у кого есть перчатки из рифтового сета, должны активировать их, чтобы уменьшить урон от тьмы. УДОСТОВЕРЬТЕСЬ, ЧТО ВЫ НЕ АКТИВИРОВАЛИ НИКАКОЕ КОМБО, ПОСКОЛЬКУ ОНО ПОНАДОБИТСЯ В САМОМ КОНЦЕ БОЯ. На уровне примерно 115к Балрог снова снимет всю надежду. Снова юзайте бутылки. Балрог повторит то же самое на уровне 85к. Будьте готовы. Он также раз или 2 изобразит рвоту (He will also do a puking animation), которая будет вытягивать энергию и накладывать болезнь на всех, кто находится напротив него. Это значит, что танк должен быть защищен от болезни. Или он быстро погибнет.&amp;#160; Эту атаку можно прервать. Он также накладывает Fatal Affliction на танка время от времени. Этот эффект надо вылечить с пом. Зелья от ядов или охотником в течение 10ти секунд, иначе танк умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мораль боса достигнет 50ти 000, начинается самое интересное. Он будет взлетать в воздух каждые 30-60 секунд и приземляться через 30-60 секунд, тут же убивая всех в радиусе 10-20 метров. Как только босс прыгает – все дпсники&amp;#160; ближнего боя должны отбегать к хилерам, а&amp;#160; МТ может отпрыгнуть на лестничную площадку слева и затем возвращаться на позицию, как только босс приземлится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На уровне 15ти тысяч используйте комбо. Жмите красные и желтые. Так же используйте&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/Rift/Oathbreaker27s_Shame-icon.png&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/Rift/Oathbreaker27s_Shame-icon.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позор клятвопреступнику – это скилл рыцаря - и Выстрел в сердце или любую другую атаку, наносящую макс урон, чтоб убить его как можно скорее. Когда мораль упадет до 10к, он начнет кружить и предпримет последнюю отчаянную попытку убить Глатлирель. МТ и другие игроки ближнего боя с умениями, повышающими угрозу (типа насмешки), должны использовать их, как только он переключится на нее. Он убьет Глатлирель за 3-5 секунд, если его не переагрить. Когда вы его переагрили, добивайте и наслаждайтесь титулом и великолепным лутом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказка: Чтобы сделать последующие бои значительно легче, удостоверьтесь, что игрок, который получает Обрывок цепи. НЕ&amp;#160; использует его до встречи со следующим Балрогом. Пусть все соберутся вокруг Глорфинделя, поскольку выполнение квеста дает 3хчасовой бафф на +3 к надежде, который продолжается даже в случае гибели и суммируется с другими эффектами надежды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры уязвимости основных противников:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/pog_mirov.jpg&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/pog_mirov.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/vsevid.jpg&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/vsevid.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/taurlok.jpg&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/taurlok.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:20:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Транг-Седьмой босс Разлома</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Транг – предпоследний босс разлома. Он лидер Гашфра, или огненных орков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы входите на арену – всевидящий убеждает одного из гигантов в том, что вы плохие люди, которые хотят причинить ему зло. Чтобы переубедить его, его надо затанковать, пока вы убиваете других мобов. Его самого убить невозможно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 страж, как главный танк и 1 воитель, страж или рыцарь, как офф-танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Рыцарь для бафов, поскольку босс наносит сильный урон огнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заранее купите несколько зелий от урона огнем, которые продают следопыты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 менестреля. Танку, который будет заниматься Трангом, потребуется серьезный хил.&lt;br /&gt;1 ХМ с &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/Proof_Against_All_Ills-icon.png&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/Proof_Against_All_Ills-icon.png&quot; /&gt; Панацеей от всех болезней, защитой от стана и контролем мобов&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До вступления Транга в бой надо пережить 4 волны адов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 1 - 2 Защитника и 2 Бойца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 2 - 2 Защитника and 1 Задира&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 3 - 2 Задиры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 4 - 2 Заклинателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 5 - 4 Шамана (как только войдет транг)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только он начнется, пусть танк хватает гиганта Эймира и тащит его&amp;#160; к подножию лестницы. Один менс лечит танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальной рейд должен быть неподалеку от нижнего конца лестницы.&lt;br /&gt;Важно: Убедитесь, что Эйрмир не стоит на лестнице, иначе он убьет весь рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 волны адов будут появляться рядом с вершиной лестницы. Все, кроме МТ должны убивать их. Ни в коем случае не накладывайте никаких ранящих эффектов на последнего Заклинателя в 4 волне. Как только у него останется 1-2К боевого духа, перестаньте его бить и просто законтрольте его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикончите оставшихся огненных ящеров и встаньте, как показано на рисунке &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/ThrangShamans.jpg&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/ThrangShamans.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ и менестрель стоят на одной стороне. Остальные – на другой. Если в группе 2ХМ, то пусть они оба разойдутся по разным сторонам.&amp;#160; То же самое относится к двум рыцарям. Хорошая идея – держать в стане последнего Заклинателя, пока все не отлечатся, не наложат бафы и не встанут в позицию для последней битвы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все готовы, пусть один или 2 ханта используют Выстрел в сердце в последнего Заклинателя, чтобы покончить с ним до тех пор, пока он не вызовет&amp;#160; дополнительного адда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого Эймир уйдет и появится Транг с 4рьмя шаманами. Шаманов нужно убить до того, как вы начнете бить Транга. Их рукопашные атаки наносят средний урон огнем, но они могут наносить сильный DPS (яд они также накладывают, поэтому тут нужно поработать охотникам), а также они будут лечить друг друга. В этом случае воитель должен почаще использовать Прерывающий удар. Взломщики должны использовать &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://domvetra.clan.su/Addle-icon.png&quot; alt=&quot;http://domvetra.clan.su/Addle-icon.png&quot; /&gt; Addle.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транг подбежит к первой же лестничной площадке и останется там до тех пор, пока шаманы не будут мертвы. Если все игроки будут оставаться в «зеленой» зоне, он не будет иметь возможности нападать на них. Шаманы спустятся по лестнице – по двое с каждой стороны. Поэтому игроки с обеих сторон должны убить своих двух шаманов, причем агро должны на себе держать только МТ и ОТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не паникуйте, если три шамана покажутся на одной стороне, поскольку возможно оттянуть одного из них на другую или просто замочить всю троицу сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда шаманы мертвы, Транг спустится с лестницы и начнет бить кулаками по игроку с самым высоким агро. Скорее всего, это будет менестрель. В этот момент менестрелю лучше притвориться мертвым, чтобы снять с себя агро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транг находится под баффом, который уменьшает на 99% весь входящий урон. (Этот баф с босса можно снять). МТ должен немедленно использовать Вызов тьме (а также Напор, Вызов, Удар по самолюбию), чтобы переагрить его. Повторюсь, менс, чтоб снять с себя агро может притвориться мертвым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы снять суперзащиту с Транга, надо оттянуть его к одному из множества Фумаролов, которых вы найдете в самом низу площадки, и там произойдет взрыв. Этот взрыв произойдет через 5 сек, после того, как вы оттащите туда Транга. Взрыв снимает 1500 пунктов боевого буха (огнем) и вводит в стан всех в радиусе 5 метров. Если Транг находится в зоне действия взрыва, его баф сменится&amp;#160; на уязвимость на 15 секунд. В течение этого времени бейте Транга как можно сильнее. МТ в это время должен тащить боса к следующему Фумаролу. ХМ должен наложить иммунитет к стану на МТ и на все классы, которые бьют врукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные должны стоять на северном или южном пролете лестницы, чтобы случайно не активировать фумарола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фумаролы начинают заново появляться примерно через минуту. Поэтому лучше использовать 4 или 5 вулканов, которые находятся в пределах досягаемости хиллеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторяйте все это до тех пор, пока Транг не умрет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Жгучие пески» (урон огнем). Дистанционный, направленный на 1ну цель удар, который снимает 650&amp;#160; пунктов боевого духа, нанося дополнительный урон всем, кто рядом. Действует только пока шаманы живы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Злость и ярость» (урон огнем). Круговая атака по площади. Снимает по 1000 морали в радиусе 5ти метров и вводит в стан на 2 сек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Детская неожиданность» J (не знаю, как перевести) - На несколько метров отбрасывает игроков, которые находятся на расстоянии вытянутой руки. Снимает 800 хп. Будьте осторожны, чтобы вас не сбросило в лаву.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут&lt;br /&gt;Падает меч, который нужен для завершения одного из квестов. И Опал, который можно поменять на шлем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:15:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожиратель-Теней и Пожиратель камней Шестые боссы Разлома</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожиратель Теней и Пожиратель камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это 6е боссы и ни из кого из них не падает драгоценных камней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все те же бутылки на надежду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ должен держать Пожирателя камней подальше от основной битвы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактик много. Вот одна из них: У Пожирателя теней много морали, поэтому сосредоточьтесь сначала на нем. Если Пожиратель камней&amp;#160; убит первым, то начнут появляться мобы. Все, кроме МТ и менестреля начинают бить Пожирателя теней. Когда у Пожирателя теней будет столько же боевого духа, сколько у Пожирателя камней, соберите их вместе и мочите одновременно обоих. В идеале они должны быть убиты практически одновременно, оставив после себя нескольких адов, которых надо убить в самом конце.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение боя могут появиться несколько сгустков тьмы. Убейте их до того момента, пока они не станут элитой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивайте их как можно скорее. Если они превратятся в элиту, их можно законтролить, пока вы будете бить боссов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуйте Пожирателя камней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь дамаг на Пожирателя теней, пока его уровень морали не сравняется с уровнем морали Пожирателя камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соберите боссов вместе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте обоих одновременно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надейтесь на хороший лут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание лута тут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lotro-wiki.com/index.php/Shadow-Eater&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lotro-wiki.com/index.php/Shadow-Eater&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:09:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нарнулубат-Пятый босс Разлома</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Нарнулубат стоит после&amp;#160; Зогтарка, за Фумаролами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарнулубат стоит на платформе с четырьмя&amp;#160; орками по углам, которые лечат его. За ним стоит Всевидящий, но он не участвует в бою и уходит сразу после начала драки.&amp;#160; Как только начнется сражение, в середине платформы откроется дыра. Со всех сторон платформы к ней начнут ползти Сгустки Тьмы&amp;#160; (дарклинги; их мораль 2к). Как только кто-нибудь из них доберется до дыры, он превращается в элитника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бутылки на надежду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2е Охотников обязаны смотреть за платформой и уничтожать любого дарклинга, который появится. При необходимости им должен прийти на помощь один из Хранителей Мудрости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарнулубатом занимается МТ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только начинается бой, Охотники и ХМ начинают гасить Дарклингов. Нельзя позволить им доползти до дырки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ должен использовать умение Обет стража и Напор ( ) на Нарнулубате.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем оттащить его и нарастить угрозу с помощью абилки&amp;#160; Дурманящий Гнев, как только босс подойдет. Вам также может пригодиться Спешка. Лучше таскать его за собой по широкому кругу вокруг платформы и боковым платформам. Очень поможет масло, разлитое ХМ на пути босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарнулубат бьет со страшной силой даже по тяжелой броне. Пока адды живы, он находится под бафом, который отражает любой полученный им урон – огнем. Один из менестрелей может иногда подлечивать МT, но лучше этим не злоупотреблять (чтоб не переагрить босса). Остальной рейд должен убивать адов одного за другим. Как только последний из них будет мертв, все, кроме Охотников, должны переключиться на Нарнулубата, который лишится своего баффа. А дальше – все просто. Запомните: несмотря на то, что босс часто накладывает эффект Melted Armour (расплавленной брони), не нужно об этом беспокоиться, потому что это не снижает защиту от урона огнем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Гашфра по углам – их надо убить одного за другим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сгустки Тьмы – им надо помешать добраться до дыры! У них 2к морали, поэтому быстро с ними расправляйтесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники и ХМ мочат Дарклингов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ водит за собой кругами Нарнулубата, которого можно замедлить с&amp;#160; помощью масла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальная часть рейда мочит Гашфра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда последний Гашфра мертв – просто добейте Нарнулубата.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищающее пламя – отражает урон от боса в форме урона огнем. Действует пока живы Гашфра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар – атака ближнего боя. Наносит больше 1к урона огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рукопашные атаки – наносят сильный урон Огнем. От 400 до 1000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расплавленная броня (защита – зелья сопротивления ранам). Наносит 1к урона огнем и уменьшает броню на 674 пункта на 30 сек. Может быть нанесен много раз на одну и ту же цель, но его нет смысла снимать, поскольку все атаки Нарнулубата – огненные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рубин выпадает из красивого деревянного сундука рядом с дверью. Его можно поменять на кусок рифтового сета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:08:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зогтарк-Четвертый босс Разлома.</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Подготовка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бутылки на +5 к Надежде на пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очистить комнату от обычных мобов. Не беспокойтесь, бой не начнется, пока вы не подойдете достаточно близко к драконам, охраняющим Босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ (главный танк) должен держать одного из драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действующий на расстоянии офф-танк (Assign a ranged off-tank to the second Fire-drake) должен нацелиться на 2го дракона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он начинается, как только вы подойдете к драконам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть ваши танки займутся драконами и наращивают агро, чтобы драконы не сорвались на остальных участников рейда. В это время остальные участники рейда должны убивать огненных ящеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не наносите слишком большого дамага по драконам до тех пор, пока они не взлетят или их мораль не упадет ниже 20000. Когда все огненные ящеры будут мертвы, весь рейд переключается на дракона, которого мочит МТ, и старается убить его как можно скорее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только мораль драконов падает ниже 20ти тысяч, они взлетают. В этот время Взломщик может активировать комбо, чтобы подольше задержать одного из драконов на земле. Продолжайте бить первого дракона. До тех пор, пока его мораль не упадет примерно до 7000. С этого момента дракон приземлится и будет оставаться на земле до самой смерти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*С воздуха дракон атакует участников группы огненными шарами (каждый по 2к урона огнем). Всего пара выстрелов по участнику рейда с легкой-средней броней, и он труп. Будьте крайне аккуратны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зогтарк вступает в битву, когда убит первый дракон. Главный танк должен немедленно переключиться на босса, чтобы не подпустить его ко 2му дракону (иначе босс вылечит дракона). Лучше всего водить босса в районе сундука. В это время ХМ может вытягивать энергию из босса, чтобы он не смог вылечить 2го дракона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала убейте 2го дракона, а потом и самого Зогтарка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ящеры появляются из двух направлений. Они не будут для вас проблемой, если вы рассредоточитесь и убьете их одного за другим, либо АОЕ атаками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттаскивание (Kiting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы наносят дистанционный урон. Поэтому их очень сложно растащить в разные стороны. Лучший способ – встать напротив них и держать их подальше от рейда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ берет на себя 1го дракона, 2й танк – 2го дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд убивает огненных ящеров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд переключает весь дамаг на дракона, которого держит МТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взломщик открывает комбо, когда дракон пытается взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник помогает 2му танку добивать 2го дракона. (Hunter range tanks OT Fire-drake. Прим. Переводчика. – тут не совсем разобрались с переводом. Возможно, в оригинале автор предлагает с самого начала охотнику танчить 2го дракона и отводить его в сторону от рейда)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как погибает 1й дракон, МТ переключается на Зогтарка и кружит его вокруг сундука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд добивает 2го дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда 2й дракон убит, все переключаются на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс мертв, лутайте сундук.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зогтарк лечит драконов и огненных ящеров, если они еще остались&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зогтарк быстро регенерирует энергию (полностью его манну не выкачать, но игроки могут прерывать его попытки вылечить аддов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы взлетают, когда у них остается меньше 20К и затем начинают стрелять огненными шарами, которые наносят 2к урона огнем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Зогтарка ничего интересного не падает. Все лучшее – в сундуке. Это аметист, который можно обменять на поножи из сэта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПС – у боса хуже всего защита от урона Огнем, а затем Светом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:07:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фруз-Третий босс Разлома</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Коронные фразы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фруз не любит&amp;#160; много болтать!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем подойти к лежбищу Фруза, убедитесь, что ВЕСЬ рейд готов&amp;#160; двигаться. Как только 1е игроки&amp;#160; входят в комнату, двери тут же закрываются, оставляя других за ее пределами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банка на +5+4 к Надежде на братство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременный вход всего рейда в комнату.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно каждые 30 секунд группа из 4рех аддов Бойцов Гашфра вбегает в комнату со стороны разбитой лестницы. Это обыкновенные мобы, но они лечат Фруза на 1500 хп каждые 2 секунды, если подбегают к нему. Поэтому крайне важно не подпускать их к Фрузу.&amp;#160; &amp;#160;Их можно заметить наверху этой лестницы примерно за 5 сек. до их спуска, поэтому пусть ваши лучники приготовятся. В этот момент все ДПСники должны перестать атаковать Фруза и подбежать к подножию лестницы.&amp;#160; Как только мобы спустятся, Воители должны использовать свой боевой рог (абилка: К атаке), Охотники – Дождь из шипов (примерный перевод), а Хранители Мудрости – постоянно использовать корни и бурю! Это должно задержать их, пока остальные их убивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем снова переключайте весь дамаг на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть танк держит Фруза в одном из углов в отдалении напротив лестницы. Располагайте лучников рядом со стеной и за ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме аддов, никакой трудности этот бой не представляет. У Фруза есть стан, отбрасывающий удар и АоЕ атака. Просто используйте максимальный ДПС по нему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Фруза:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикая атака – наносит урон 400-600 обычного урона на расстоянии вытянутой руки вокруг Фруза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок (Knockback) – откидывает текущую цель примерно на 5 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stomp – Станит цели перед Фрузом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рана – Наносит эффект раны на текущую цель, которая наносит сильный урон, если ее не вылечить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Stomp or Knockback, Фруз, обычно, переключается на другую цель на 5-10 секунд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из сундука Фруза всегда выпадает бриллиант, который можно обменять на перчатки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:06:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зурм-Второй босс Разлома</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Подготовка:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала очистите местность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный танк на Зурме, танкует его в том же месте, где он стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ДПСники становятся сзади Зурма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать бутылку на +4/+5 к надежде на каждое братство.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосредоточте весь дамаг на Зурме до тех пор, пока он не начнет вызывать аддов. Все, кроме гл.танка, должны отбегать, чтобы убить аддов, и тут же возвращаться к Зурму после победы. Повторяйте то же самое при появлении всех 3х волн аддов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зурм призывает таких же аддов, как и Барз. Два входа, где они появляются, находятся прямо за Зурмом и возле уклона, ведущего ко входу в его логово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 1 (меньше 100к боев. духа) – тролли рядом со спуском в зал с&amp;#160; Зурмом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 2 (меньше 70к, примерно на 68к) – Рабыня и рабочие сзади Зурма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 3 (меньше 50к) – Погонщик, рабыня и рабочие рядом со спуском в зал с&amp;#160; Зурмом&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафаетесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттаскиваете и убиваете аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттаскиваете и убиваете аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттаскиваете и убиваете аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваете и лутаете&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 10 секунд Зурм использует одно из 2х умений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После фразы: «Прочь с дороги»! – Вводит в стан и отбрасывает танка. Потом переключается на игрока, со вторым по значимости количеством набранной угрозы (агро) примерно на 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После фразы: «Ты будешь дрожать перед смертью»! – Наносит средний урон по области&amp;#160; на расстоянии рукопашного удара, который может быть легко вылечен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*переводы фраз примерные&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из трупа Зурма выпадает сапфир, который можно обменять на ботинки в Рифте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:04:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Барз-Первый босс Разлома</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде всего, расчистите комнату от мобов.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для успешной тактики вам нужны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Охотник, 1 офтанк (Воитель, Страж или охотник) и хранитель мудрости, который сможет разлить масло. Держите менестреля неподалеку от них на случай, если они получат сильные повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар на надежду (4 или 5 на каждое братство)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинайте битву с минимального ДПС, и позвольте офтанку набрать агро. Главный танк (Страж) должен приберечь силы и энергию для более поздних адов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды Барза появляются неподалеку входа в шахту&amp;#160; - из тоннелей в стене слева и справа. Каждая волна появляется, когда боевой дух Барза опускается ниже определенного уровня. Они приходят после того, как Барз кричит что-то вроде: «Ко мне – рабы!» Адды будут состоять из обычных троллей или групп Погонщиков рабов. Тактика убийства мобов описана выше.&amp;#160; Усыпляйте рабынь и погонщиков, чтобы они не могли лечиться и накладывать бафы, до тех пор пока не убьете&amp;#160; всю мелочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волны мобов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 1 (когда у барза остается примерно 97к боевого духа) – Троли-укротители и пещерные тролли слева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 2 (75к) – Горец раб и 4 рабочих справа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волна 3 ( 45к) – Погонщик рабов, Горец-раб и 4 рабочих слева&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттягивание (кайтинг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть оф-танк бегает&amp;#160; по широкому кругу&amp;#160; с Барзом, вверх по лестницам каменного здания, похожего на павильон справа от того места, где изначально стоит Барз.&amp;#160; Масло, разлитое на пути оф-танка, помогает замедлить Барза. Используйте также охотника, чтобы замедлить его. Убедитесь в том, что вы не приближаете Барза к членам своей команды. Иначе он начнет использовать свой молоток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафаетесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттаскиваете и убиваете аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттаскиваете и убиваете аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оттаскиваете и убиваете аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мочите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваете и лутаете&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Барза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С интервалом в 10 сек. Барз использует одну из 2х своих способностей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После фразы: «Нет никого сильнее Барза» - он наносит удар на 500 ед. боевого духа всем игрокам, находящимся рядом с ним. Он нападает на случайного игрока примерно&amp;#160; 10 секунд, а затем возвращается к танку. В этом инстансе все должны ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ Барза. Тогда он вернется к танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После фразы: «Я сокрушу вас» - Бьет молотом по земле, нанося примерно 1500 урона в секунду в радиусе 10ти метров от себя. У вас будет примерно 2 секунды, чтобы отбежать от него, или все, кто рядом с ним, умрут.&amp;#160; Критический урон от его атак легко&amp;#160; достигает 2500 для средней и легкой брони.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО ЗАПОМНИТЬ: Барз может использовать вторую абилку (Я сокрушу вас) сразу же после&amp;#160; первой (Нет никого сильнее Барза) без предупреждающего крика. Появится только текст в строке чата и странный нимб (сияние) вокруг Барза. Внимательно за этим следите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство Зурма до Барза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы убьете Зурма прежде Барза, то у Барза появится дополнительная абилка. Периодически в течение боя он будет говорить: «Я&amp;#160; обрушу на тебя своды пещеры» (это примерный перевод). После этого падают несколько камней. Каждый наносит урон всем игрокам в радиусе 5ти метров. Перед тем, как это произойдет, появится темное пятно на земле и из зоны камнепада можно будет сбежать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из трупа Барза всегда выпадает сапфир, который можно обменять на ботинки в Рифте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:03:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАЗЛОМ Перевод полного гайда с англоязычной лотропедии с  дополнениями</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткое описание&lt;br /&gt;На самом дальнем северо-восточном краю Ангмара его жители нашли запечатанную дверь и начали добывать обсидиан и железо в месте, которое сейчас известно как Разлом. Там они наткнулись на древнее зло. Следопыты из Гат Фортнира сейчас следят за ходом этой экспедиции и нуждаются в вашей помощи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Разлома агмарцы ищут руду, которая нужна для того, чтобы вооружить свои легионы. В своих поисках они открыли Дом Эльдангов и…древнее зло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождение&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Первой эпохи существовал прекрасный город. Однажды он был разрушен и забыт до тех пор, пока Огненные гиганты (или Эльданги, как они себя называют) не нашли и не заселили его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он впервые упоминается на темном наречии как Разлом Нур Гаши. Вход в него находится далеко на северо-востоке Ангмара. Там находится дружественный пост рейнджеров с рогом созыва под названием Лагерь Иорелена.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[50] Грибы для Ривенделла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[50] Эльданги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[50] A Villain Unveiled (acquired from Sword of Thr&amp;#226;ng)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[50] Огонь подступает (убить 25 огненных орков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[50] Вражий промысел - Барз и Зурм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[50] Послание - Зогтарк и Нарнулубат &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[50] На помощь эльдангам - Транг&lt;br /&gt;[50] Древняя угроза - Таурлок &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещерные тролли и Троли Укротители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещерные тролли находятся под двумя баффами до тех пор, пока живы Укротители троллей. Эти баффы (Wild Rage and Master&#039;s Command) значительно усиливают их атаку и защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wild Rage усиливает наносимый ими урон. А Master&#039;s Command&amp;#160; заставляет наносить удары на врагов в случайном порядке.&lt;br /&gt;Тролли-Укротители также лечат троллей. Поэтому их нужно поразить в первую очередь. Держите тролля&amp;#160; рядом с Укротителем или он начнет наносить более мощные удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Погонщик рабов, Горец-раб и 4ро рабочих.&lt;br /&gt;Законтрольте&amp;#160; Горца-рабыню как можно скорее. Она&amp;#160; будет лечить всех мобов, которые находятся поблизости и накладывает на Погонщиков и Невольников бафф - отражающий урон.&lt;br /&gt;Погонщик должен быть либо сразу уничтожен, либо законтролен другим Хранителем Мудрости (взломщиком). Он может кастовать на мобов бафф Aura of Command (ускорение атаки, трехкратное усиление урона и увеличение поступающего лечения)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Погонщик рабов, Горец-раб и 4ро рабочих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Законтрольте&amp;#160; Горца-рабыню как можно скорее. Она&amp;#160; будет лечить всех мобов, которые находятся поблизости и накладывает на Погонщиков и Невольников бафф - отражающий урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Погонщик должен быть либо сразу уничтожен, либо законтролен другим Хранителем Мудрости (взломщиком). Он может кастовать на мобов бафф Aura of Command (ускорение атаки, трехкратное усиление урона и увеличение поступающего лечения)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воители должны будут использовать свой Прерывающий Удар как можно чаще, чтобы прервать этот каст. Если Погонщик сможет наложить этот бафф и поблизости окажутся&amp;#160; рабочие, то рейд, скорее всего, будет уничтожен.&lt;br /&gt;Хорошая стратегия – вводить в стан рабов и наложить корни на рабочих.&amp;#160; Затем второй ХМ должен усыпить погонщика. В результате к вам прибегут только несколько рабочих. Если такая атака провалится или будет недоступна, поразите его, используя&amp;#160; АоЕ атаки на рабочих, а последними убивайте рабов.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Погонщик и 6ро бледнолицых невольников&lt;br /&gt;Эта группа включает в себя Погонщика, 6 невольников, и – иногда – 2 горца стража. Танкуйте или&amp;#160; законтрольте&amp;#160; погонщика, пока будете разбираться с невольниками и стражами. Убейте погонщика последним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатели и Огненные ящеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала убейте заклинателя, поскольку он будет&amp;#160; призывать все больше ящеров.&amp;#160; Используйте аое атаки, чтобы добить ящеров, которые находятся рядом с ним.&lt;br /&gt;Другой способ: держите заклинателя в стане и бейте ящеров точечно по ассисту рейда.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фумаролы, урфуны и огненные орки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будьте осторожны, когда будете взбираться на острова в лаве.&amp;#160; Держитесь правой стороны дороги, чтобы избежать двух Фумаролов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда они активируются,&amp;#160; долбаните по ним со всей силы.&amp;#160; Searing &amp;#218;rfon будут появляться, пока Фумаролы живы, но их количество можно значительно сократить или вовсе предотвратить их появление с помощью Прерывающего удара (Фумаролы имунны к атакам взломщиков). &amp;#218;rfon наносят 150 очков урона своей атакой и полностью отражают наносимый им урон.&amp;#160; Это делает их трудными соперниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя с фумаролами Орки будут прибегать пачками по 3&amp;#160; штуки. Вводите в стан&amp;#160; дальних орков пока Фумаролы живы, затем убейте орков&amp;#160; дистанционными атаками или заставьте их подойти к вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда сражаетесь с последним фумаролом, перед уклоном заставьте кого-н. бежать вперед и активируйте скрипт со Всевидящим. Это&amp;#160; остановит появление дополнительных орков-аддов.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте инструкциям, изложенным выше, чтобы справиться с мобами.&amp;#160; Их будет немало на вашем пути к дружелюбному гиганту.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асмольф&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пульте&amp;#160; мобов вокруг Асмольфа мелкими группами – так их будет значительно легче убить. Когда они все мертвы, поставьте рейд напротив Асмольфа, а одного игрока отправьте к нему, чтобы поговорить. Гигант начнет говорить&amp;#160; и игрок должен вернуться к рейду. Несколько групп мобов будут периодически атаковать Асмольфа. Но вы не вмешивайтесь в их драку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из пещеры с гигантом&amp;#160; вы увидите подъемы вверх, к первым двум босам по разным сторонам пещеры.&amp;#160; Отправляйтесь сперва на восточный уклон и убивайте мобов, пока не увидите Барза.&amp;#160; Удостоверьтесь, что вся комната зачищена от мобов и только после этого&amp;#160; отправляйтесь к Барзу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя с ним вернитесь&amp;#160; назад&amp;#160; и отправляйтесь на западный уклон.&amp;#160; Там вы найдете Зурма. Когда они будут мертвы, отправляйтесь к Асмольфу, который откроет для вас портал на след. Уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание. Вы можете&amp;#160; победить Барза и Зурма&amp;#160; вы сможете&amp;#160; в любом порядке. У них обоих есть специальные абилки. Но поскольку Барз сложнее чем Зурм и его абилка хуже, то сначала рекомендуется&amp;#160; победить Барза, и уж затем&amp;#160; Зурма.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три гиганта и торговец (вендор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы столкнетесь с этими гигантами сразу за воротами портала, который откроет Асмольф. Они могут сражаться с группой орков. В этом случае вы можете помочь им, если хотите. Но удостоверьтесь что эти мобы сагрены на&amp;#160; гигантов, которые легко могут справиться с ними.&amp;#160; Когда они убиты, возьмите&amp;#160; все квесты у гигантов и обменяйте обсидиановые камни на монеты разлома.&amp;#160; Вскоре придет другая волна&amp;#160; мобов.&amp;#160; Не ввязывайтесь в битву с ними.&amp;#160; Позвольте гигантам&amp;#160; сделать всю «грязную работу» за вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно через 6 минут после того, как будет убита&amp;#160; это&amp;#160; группа мобов, прибегут еще одни. Они придут по дороге,&amp;#160; по которой вы должны будете добраться до Фруза.&amp;#160; Поэтому очень важно распределить&amp;#160; по времени ваши атаки и убрать их с дороги, когда появится возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг Фруза будут либо Заклинатели и огненные ящеры либо орки. Убейте их, а затем направляйтесь к Фрузу.&lt;br /&gt;Когда он умрет, отправляйтесь через туннели к Зогтарку. Очистите район от мобов, прежде чем двинуться в его Elder Drakes. Когда и Зогтак побежден, направляйтесь через ворота, которые находятся за Elder Drakes. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Острова Фумаролов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень коварный район.&amp;#160; Есть 3 острова. На 1м – 4ре Фумарола, на остальных&amp;#160; - по одному. Не забегайте стремительно на острова. Фокус в том, чтобы собраться в максимально компактную группу и медленно двигаться&amp;#160; в сторону Фумаролов. Когда ближайший активируется, постарайтесь сразу же его убить. Никаких АоЕ атак. Убедитесь, что классы, которые могут прерывать умения (например, воители с их Прерывающим ударом), делают это как можно чаще.&amp;#160; &amp;#160;Это предотвратит появление дополнительных Searing Urfons. Когда Фумарол мертв, медленно двигайтесь к следующему и повторяйте те же действия.&amp;#160; Орков стрелков во время битвы усыпляем (потом их можно приманить вороном Хранителя мудрости) Больше информации о том, как убить аддов&amp;#160; читайте выше.&lt;br /&gt;Внимание: Вы можете избежать некоторых Фумаролов, если будете держаться правой стороны платформы.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Фумаролов вы столкнетесь с Нарнулубатом. Он стоит напротив Всевидящего, который уходит, когда начинается бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Нарнулубат мертв, идите сквозь портал и входите на маленькую площадку с несколькими кучками мобов перед воротами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие ворот активирует Пожирателя теней и Пожирателя камней, поэтому не позволяйте никому открывать ворота, пока рейд не будет готов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победите его и идите через другую дверь, которая приведет вас на большую арену.&amp;#160; &amp;#160;Направляйтесь на арену с Трангом.&lt;br /&gt;За Трангом будет еще 2 площадки. На 1й нет ни одного моба – спокойно проходите ее. При входе на 2ю вы встретитесь с Глатлирелью ( она за колонной справа), которая начнет сражение Таурлоком, когда кто-нибудь к ней приблизится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание боссов и тактики их убийства читайте в других статьях&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:01:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крафтерские инстансы</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;«Крафтерские инстансы»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игроков 52 уровня и выше, жаждущих поскорее насобирать руды, древесины, ресурсов ученого и т.д., в Мории есть 6 ремесленных инстансов. Расположены они в трех точках:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Два инстанса ученых находятся посреди извилистого пути на Дороге Дарина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Два инстанса деревообработчиков стоят восточнее 21го чертога. Надо от палаты предводителей пробежать по дороге на юг немного и свернуть влево на 1м же повороте. Спрыгнуть вниз. Оттуда всего несколько метров на юг и сразу направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Два инстанса оружейников, ювелиров, кузнецов расположены в Багровых копях, на юге от орочьего дозора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом инстансе по 3 однотипных квеста: убить 20 захватчиков, найти 8 предметов (книжек записей и т.п. – валяются на пути и выбиваются из мобов) и убить предводителя. В инстансах обычно попадаются либо орки, либо зверье со шкурами высочайшего качества. Задания простые. Награда за каждый квест – один медальон добытчика железного гарнизона. Медальоны можно менять на руны с опытом для предметов (макс руна: +190000 опыта предмету), ключи от сундуков с наградой (говорят, награда фиговая) и еще можно поменять 3 медальона на 1 золотой лист лотлориена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще важная деталь. Эти инстансы - хороший способ быстро набрать репутацию у двух гномьих фракций. За каждый сделанный квест дают +700 к репутации. Ну и еще с мобов в инстансах падает много обменных предметов на репутацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Позже выложу координаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 12:26:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/29/90/90bf781bdac4686ef1cc958a1d698475.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/29/90/90bf781bdac4686ef1cc958a1d698475.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/29/c4/c4783ce86ee35c4cabe5a76b68d2f375.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/29/c4/c4783ce86ee35c4cabe5a76b68d2f375.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/29/5f/5fb4ec64f2e213eda8b05df164e544df.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/29/5f/5fb4ec64f2e213eda8b05df164e544df.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:42:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое ролевая игра (Roleplay), и как  вообще  - играть роль.</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;не играл ни в то не в другое,сравниваю с вовом,так как играл 4 года в него...хотя наверно это глупо)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Старча)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 19:59:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмоции персонажей.</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Самовыражение выступает существенной частью любой ММО, и «эмоции» - действия персонажа, сопровождаемые описанием, а зачастую и анимацией, - это забавный способ выразить настроение вашего персонажа и передать информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмоции можно активировать, напечатав соответствующую команду, начинающуюся со «слэша» (/) в окне чата, или при помощи полного их списка, доступ к которому обеспечивается посредством маленькой золотой кнопки в нижнем левом углу чат-окна.&lt;br /&gt;Например, игрок, которому нужно оторваться от игры в LOTRO ради каких-либо житейских дел – телефонного звонка, стирки и т.п., - может выбрать в чат-меню эмоцию «afk» (для уведомления о том, что вы убыли отправлять естественные надобности, существует команда /bio). Окружающие при этом прочтут: «Dhalin уходит AFK», и узнают, что их менестрель не просто игнорирует их яростные вопли о помощи, но «удалился от клавиатуры». Сотоварищи Дхалина оценят этот жест вежливости, и наверняка поблагодарят его по возвращении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одни эмоции «перманентны», что означает, что они будут выполняться без перерыва до тех пор, пока игрок не предпримет какое-либо иное действие, связанное с движением, в то время как для других требуется отдельный ввод команды всякий раз, когда игрок желает их использовать. Примером «перманентной эмоции» является /dance (танец), заставляющий хоббита Лилли отплясывать веселую джигу. Она будет танцевать день и ночь напролет, не нуждаясь в повторном печатании команды /dance, если только не прекратит исполнение, сделав какое-либо другое движение. Такие эмоции, как /cough (кашель) или /shakefist (грозить кулаком) будут иметь результатом быстрое покашливание или потрясание кулаком, и для повторения соответствующего действия потребуется напечатать команду повторно, т.е. /cough /cough /cough /cough (если /кашель не прекращается, вам следует уйти /afk и обратиться к врачу, или, на худой конец, /выпить сироп от /кашля).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также сможете создавать собственные текстовые «эмоции», вводя строку, начинающуюся с /e, например: &amp;quot;/e gobbles down a mushroom pie hungrily.&amp;quot; Окружающие игроки прочитают: &amp;quot;Lilly gobbles down a mushroom pie hungrily.&amp;quot; («Лилли жадно заглатывает пирог с грибами»); к счастью, этот спектакль на тему «полночь, значит, жрать пора» не будет сопровождаться анимацией. Одно слово: хоббиты…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOTRO предлагает множество «эмоций», позволяющих расцвечивать ваши внутриигровые беседы и приключения. Ниже приводится список эмоций, изначально доступных для использования игроками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда | Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;afk – Эта эмоция информирует окружающих о том, что вы отошли от компьютера.&lt;br /&gt;angry – Эта эмоция заставляет ваш персонаж сердиться.&lt;br /&gt;beckon – Эта эмоция заставляет ваш персонаж манить к себе.&lt;br /&gt;beg – Эта эмоция заставляет ваш персонаж умолять.&lt;br /&gt;bio – Эта эмоция информирует окружающих о том, что вы отлучились в уборную.&lt;br /&gt;bored – Эта эмоция придает вашему персонажу скучающий вид.&lt;br /&gt;bow – Эта эмоция заставляет ваш персонаж кланяться.&lt;br /&gt;cheer – Эта эмоция заставляет ваш персонаж ликовать.&lt;br /&gt;confused – Эта эмоция придает вашему персонажу сконфуженный вид.&lt;br /&gt;cough – Эта эмоция заставляет ваш персонаж кашлять.&lt;br /&gt;cower – Эта эмоция заставляет ваш персонаж съеживаться от страха.&lt;br /&gt;crazy – Эта эмоция придает вашему персонажу обезумевший вид.&lt;br /&gt;cry – Эта эмоция заставляет ваш персонаж плакать.&lt;br /&gt;dance – Эта эмоция заставляет ваш персонаж танцевать.&lt;br /&gt;dance1 – Эта эмоция заставляет ваш персонаж танцевать.&lt;br /&gt;dance2 – Эта эмоция заставляет ваш персонаж танцевать.&lt;br /&gt;dance3 – Эта эмоция заставляет ваш персонаж танцевать.&lt;br /&gt;drink – Эта эмоция заставляет ваш персонаж пить.&lt;br /&gt;dustoff – Эта эмоция заставляет ваш персонаж стряхивать с себя пыль.&lt;br /&gt;eat – Эта эмоция заставляет ваш персонаж есть.&lt;br /&gt;faint – Эта эмоция заставляет ваш персонаж падать в обморок.&lt;br /&gt;flex – Эта эмоция заставляет ваш персонаж сгибаться.&lt;br /&gt;flirt – Эта эмоция заставляет ваш персонаж флиртовать.&lt;br /&gt;impatient – Эта эмоция придает вашему персонажу нетерпеливый вид.&lt;br /&gt;kiss – Эта эмоция заставляет ваш персонаж изобразить поцелуй.&lt;br /&gt;kneel – Эта эмоция заставляет ваш персонаж встать на колени.&lt;br /&gt;laugh – Эта эмоция заставляет ваш персонаж смеяться.&lt;br /&gt;lie down – Эта эмоция заставляет ваш персонаж лечь.&lt;br /&gt;look – Эта эмоция заставляет ваш персонаж оглядываться по сторонам.&lt;br /&gt;mock – Эта эмоция заставляет ваш персонаж дразниться.&lt;br /&gt;mood_angry – Меняет настроение вашего персонажа на рассерженное.&lt;br /&gt;mood_apprehensive – Меняет настроение вашего персонажа на настороженное.&lt;br /&gt;mood_calm – Меняет настроение вашего персонажа на спокойное.&lt;br /&gt;mood_confused – Меняет настроение вашего персонажа на смущенное.&lt;br /&gt;mood_fearful – Меняет настроение вашего персонажа на боязливое.&lt;br /&gt;mood_happy – Меняет настроение вашего персонажа на счастливое.&lt;br /&gt;mood_mischievous – Меняет настроение вашего персонажа на озорное.&lt;br /&gt;mood_sad – Меняет настроение вашего персонажа на печальное.&lt;br /&gt;mood_sleepy – Меняет настроение вашего персонажа на сонное.&lt;br /&gt;mood_solemn – Меняет настроение вашего персонажа на торжественное.&lt;br /&gt;mood_surprised – Меняет настроение вашего персонажа на удивленное.&lt;br /&gt;mourn – Эта эмоция придает вашему персонажу скорбный вид.&lt;br /&gt;no – Эта эмоция заставляет ваш персонаж выразить отрицание.&lt;br /&gt;pick – Эта эмоция заставляет ваш персонаж подобрать что-либо.&lt;br /&gt;point – Эта эмоция заставляет ваш персонаж указать пальцем.&lt;br /&gt;pose – Эта эмоция заставляет ваш персонаж принять героическую позу.&lt;br /&gt;roar – Эта эмоция заставляет ваш персонаж рычать.&lt;br /&gt;sad – Эта эмоция придает вашему персонажу печальный вид.&lt;br /&gt;salute – Эта эмоция заставляет ваш персонаж сделать приветственный жест.&lt;br /&gt;scold – Эта эмоция придает вашему персонажу сварливый вид.&lt;br /&gt;scratch – Эта эмоция заставляет ваш персонаж почесываться.&lt;br /&gt;shakefist – Эта эмоция заставляет ваш персонаж потрясать кулаком.&lt;br /&gt;shrug – Эта эмоция заставляет ваш персонаж пожать плечами.&lt;br /&gt;sigh – Эта эмоция заставляет ваш персонаж вздохнуть.&lt;br /&gt;sit – Эта эмоция заставляет ваш персонаж сесть.&lt;br /&gt;smackhead – Эта эмоция заставляет ваш персонаж хлопнуть себя по лбу.&lt;br /&gt;smoke – Эта эмоция заставляет ваш персонаж курить.&lt;br /&gt;smoke1 – Эта эмоция заставляет ваш персонаж закашляться во время курения.&lt;br /&gt;surrender – Эта эмоция заставляет ваш персонаж изобразить, что он сдается.&lt;br /&gt;talk – Эта эмоция заставляет ваш персонаж говорить.&lt;br /&gt;tantrum – Эта эмоция заставляет ваш персонаж разразиться гневом.&lt;br /&gt;thank – Эта эмоция заставляет ваш персонаж поблагодарить кого-либо.&lt;br /&gt;wave – Эта эмоция заставляет ваш персонаж помахать рукой.&lt;br /&gt;yes – Эта эмоция заставляет ваш персонаж выразить согласие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще там есть и дополнительные, секретные команды, не попавшие в этот список! Эти особые «эмоции» вы сможете заполучить по ходу ваших приключений, но для этого вам придется /искать как следует.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 12:31:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деяния</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Верность (+30 к стойкости, +62 к запасу энергии, +13 к броне):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приключения в землях Бри (Земли Бри) - выполнить 45 заданий (верность +2)&lt;br /&gt;О славе былой (Северное Нагорье) - выполнить 45 заданий (верность +2)&lt;br /&gt;Деяния в диких землях (Троллистая пуща) - выполнить 20 заданий&lt;br /&gt;Город королей (Эвендим)&lt;br /&gt;Поход в тень (Ангмар) - выполнить 10 заданий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплина (+30 к силе, +5% к сопротивлению болезням, -1,5% к уязвимости в ближнем бою):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бич серпиц (Земли Бри)&lt;br /&gt;Убийца волков (Шир)&lt;br /&gt;Гроза эндровалов (Эред Луин)&lt;br /&gt;Владыка зверей (Эред Луин) - уничтожить зверей в Сарнуре&lt;br /&gt;Истребитель болотных кочунов (Пустоши)&lt;br /&gt;Убийца волков (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Защитник гробниц (Эвендим) - уничтожить расхитителей гробниц&lt;br /&gt;Истребитель троллей (Ангмар)&lt;br /&gt;Лучшие воители Уругарта (Ангмар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеализм (+30 к вере, +5% к сопротивлению страху, +8 к воле):&lt;br /&gt;История Дунаданов (Земли Бри)&lt;br /&gt;Цветы Вековечного леса (Земли Бри)&lt;br /&gt;Легенды пустынной дороги (Пустоши) - выполнить 45 заданий (идеализм +2)&lt;br /&gt;Деяния в диких землях (Троллистая пуща) - выполнить 30 заданий (идеализм +2)&lt;br /&gt;Поход в тень (Ангмар) - выполнить 20 заданий&lt;br /&gt;Убийца гаураданов (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искренность:&lt;br /&gt;Истребитель кребанов (Пустоши)&lt;br /&gt;Истребитель троллей (Пустоши)&lt;br /&gt;Дикие места Тал Бруинена (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Запретные высоты (Мглистые горы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость (+9 к восстановлению боевого духа вне боя, +15 к силе, +3% к сопротивлению болезням):&lt;br /&gt;Лесоруб из Бри (Земли Бри) - деревья в Вековечном лесу или Южных Могильниках&lt;br /&gt;Победитель кровопросцев (Земли Бри)&lt;br /&gt;Гроза певчих цикад (Шир)&lt;br /&gt;Истребитель троллей (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Истребитель варгов (Пустоши)&lt;br /&gt;Убийца великанов (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Убийца медведей (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Убийца гаураданов (Эвендим)&lt;br /&gt;Убийца саблезубов (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милосердие (+10% к сопротивлению ранам, -2,5% к уязвимости в дальнем бою, +3,4 к восстановлению энергии вне боя):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приключения в землях Бри (Земли Бри) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;Союзник Эред Луина (Эред Луин) - выполнить 10 заданий&lt;br /&gt;Герой Эред Луина (Эред Луин) - выполнить 30 заданий (милосердие +2)&lt;br /&gt;О славе былой (Северное Нагорье) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;Легенды пустынной дороги (Пустоши) - выполнить 15 заданий&lt;br /&gt;Экспедиция в Форохель (Форохель) - выполнить 10 заданий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милость (+6,8 к восстановлению энергии вне боя, -2,5% к уязвимости к тактическому урону, +8 к ловкости):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гроза умертвий (Земли Бри)&lt;br /&gt;Могильщик (Земли Бри) - сокрушить стражей могильников в Таур Ярхит&lt;br /&gt;Искупление (Северное Нагорье) - уничтожить тени&lt;br /&gt;Истребитель умертвий (Пустоши)&lt;br /&gt;Истребитель умертвий (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Убийца лимрафнов (Эвендим)&lt;br /&gt;Истребитель умертвий (Ангмар)&lt;br /&gt;Убийца мраков (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрость (+30 к воле, +5,1 к восстановлению энергии вне боя, +3% к сопротивлению ранам):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вековечный лес (Земли Бри)&lt;br /&gt;Предание о принце Кардолане (Земли Бри)&lt;br /&gt;Исследование эльфийских руин (Эред Луин)&lt;br /&gt;Западные руины (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Исследование Заверти (Пустоши)&lt;br /&gt;Верхний перевал (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Ангмарские захватчики (Эвендим)&lt;br /&gt;Битва за Форохель (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преданность (+10% к смягчению урона Тьмой, +15 к стойкости, +31 к запасу энергии):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достопримечательности Шира (Шир)&lt;br /&gt;Разведка укреплений крепкохватов (Эред Луин)&lt;br /&gt;Укрепления Пустошей (Пустоши)&lt;br /&gt;Дорога в Ривенделл (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Гробницы Эвендима&lt;br /&gt;Руины Эвендима (Эвендим)&lt;br /&gt;Круг отчаяния (Ангмар)&lt;br /&gt;Убийца крепкохватов (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рвение (+10% к сопротивлению болезням, -2,5% к уязвимости в ближнем бою, +3% к сопротивлению ядам):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охота на проклятое племя (Бри) - уничтожить пауков в Хауд Ярхите&lt;br /&gt;Истребитель гоблинов (Эред Луин)&lt;br /&gt;Истребитель пауков (Эред Луин)&lt;br /&gt;Истребитель гоблинов (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Истребитель троллей (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Убийца великанов (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Убийца кергримов (Эвендим)&lt;br /&gt;Истребитель орков (Ангмар)&lt;br /&gt;Убийца ящеров (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решимость (+30 к ловкости, +0,8 к восстановлению боевого духа в бою, +58 к запасу боевого духа):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бич баргестов (Земли Бри)&lt;br /&gt;Гроза слизней (Шир)&lt;br /&gt;Убийца волков (Эред Луин)&lt;br /&gt;Истребитель варгов (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Убийца сколопендр (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Убийца снежных хищников (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Убийца саламандр (Эвендим)&lt;br /&gt;Истребитель варгов (Ангмар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сострадание (-5% к уязвимости в дальнем бою, +5,1 к восстановлению энергии вне боя, -1,5% к уязвимости к тактическому урону):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь стража границ (Шир) - выполнить 15 заданий&lt;br /&gt;Защитник Эред Луина (Эред Луин) - выполнить 20 заданий&lt;br /&gt;Легенды пустынной дороги (Пустоши) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;Опасности гор (Мглистые горы) - выполнить 10 заданий&lt;br /&gt;Страж Эвендима (Эвендим) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;Эвендимский странник (Эвендим) - выполнить 10 заданий&lt;br /&gt;Первопроходец Форохеля (Форохель) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сочувствие (+50 к броне, +15 к вере, +3% к сопротивлению страху):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приключения в землях Бри (Земли Бри) - выполнить 15 заданий&lt;br /&gt;Жизнь стража границ (Шир) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;О славе былой (Северное Нагорье) - выполнить 15 заданий&lt;br /&gt;Опасности гор (Мглистые горы) - выполнить 20 заданий&lt;br /&gt;Поход в тень (Ангмар) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;Ходячие мертвецы (Ангмар)&lt;br /&gt;Выживший в Форохеле (Форохель) - выполнить 20 заданий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливость (+1 к восстановлению боевого духа в бою, +143 к запасу боевого духа, +4,5 к восстановлению боевого духа вне боя):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гроза разбойников (Земли Бри)&lt;br /&gt;Гроза разбойников (Шир)&lt;br /&gt;Гроза разбойников (Эред Луин)&lt;br /&gt;Бич предателей (Эред Луин) - уничтожить крепкохватов в Сарнуре&lt;br /&gt;Истребитель орков (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Истребитель варгов (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Истребитель гоблинов (Эвендим)&lt;br /&gt;Истребитель ангмарцев (Ангмар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терпение (+6,8 к восстановлению энергии вне боя, +5% к сопротивлению ранам, -1,5% к уязвимости в дальнем бою):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могильники (Земли Бри)&lt;br /&gt;Руины земель Бри (Земли Бри)&lt;br /&gt;Гномьи места (Эред Луин)&lt;br /&gt;Восточные руины (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Дикие места Эвендима (Эвендим)&lt;br /&gt;Тролли Карн Дума (Ангмар)&lt;br /&gt;Древние камни Форохеля (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терпимость (-5% к уязвимости к тактическому урону, +15 к ловкости, +0,5 к восстановлению боевого духа в бою):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фермы Шира (Шир)&lt;br /&gt;Деревни Сыновей Земли (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Руины Троллистой пущи (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Руины Мглистых гор (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Духи на службе Ангмара (Эвендим)&lt;br /&gt;Островки надежды (Ангмар) - (терпимость +2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уверенность (+10% к сопротивлению страху, +15 к воле, +3,4 к восстановлению энергии вне боя):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование Рат Терага (Эред Луин)&lt;br /&gt;Разведка укреплений (Северное Нагорье)&lt;br /&gt;Исследование Гарт Агарвен (Пустоши)&lt;br /&gt;Мрачная трясина (Пустоши)&lt;br /&gt;В гостях у великанов (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Дорога войны (Ангмар)&lt;br /&gt;Ангмарцы Карн Дума (Ангмар)&lt;br /&gt;Убийца ангмарцев (Форохель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храбрость (+286 к запасу боевого духа, +6,8 к восстановлению боевого духа вне боя, +8 к силе):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бич орков (Земли Бри)&lt;br /&gt;Истребитель гоблинов (Шир)&lt;br /&gt;Истребитель гоблинов (Пустоши)&lt;br /&gt;Истребитель орков (Пустоши)&lt;br /&gt;Убийца ящеров (Троллистая пуща)&lt;br /&gt;Убийца ящеров (Ангмар)&lt;br /&gt;Тролли Уругарта (Ангмар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честь (+10% к сопротивлению ядам, +5% к смягчению урона Тьмой, +8 к стойкости):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гроза пауков (Земли Бри)&lt;br /&gt;Истребитель пауков (Шир)&lt;br /&gt;Убийца ящеров (Северное нагорье)&lt;br /&gt;Истребитель пауков (Пустоши)&lt;br /&gt;Убийца ящеров (Мглистые горы)&lt;br /&gt;Убийца уруков (Ангмар)&lt;br /&gt;Орки Карн Дума (Ангмар)&lt;br /&gt;Орки Уругарта (Ангмар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистота (-5% к уязвимости в ближнем бою, +5% к сопротивлению ядам, +3% к смягчению урона Тьмой):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь стража границ (Шир) - выполнить 45 заданий (чистота +2)&lt;br /&gt;Деяния в диких землях (Троллистая пуща) - выполнить 10 заданий&lt;br /&gt;Опасности гор (Мглистые горы) - выполнить 30 заданий&lt;br /&gt;Эвендимский паломник (Эвендим) - выполнить 20 заданий&lt;br /&gt;Вожди захватчиков (Эвендим)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 12:20:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деяния</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Деяния в ВКО - это одна из самых приоритетных целей для развития персонажа. Выполнять их одному очень нудно и долго, а в компании быстро, и можно поймать некий фан .) Данный опрос поможет выявить те дни, когда большинству в содружестве, удобней их выполнять вместе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Думаю по итогам опроса, нужно выделить два дня , по 2-3 часа на деяния, и сделать их важнее походов на черепаху и т.д.&lt;br /&gt;З.З.Ы. Просьба привлечь как можно больше кроликов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 11:50:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лошади</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Ета падлог:) ета не из ЛОТРО:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алинор)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 19:47:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как играть музыку?</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;это наверное первое что я сделал в лотро =) правда о готовых не знал,минут 5 сидел подбирал кузнечика))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Старча)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 14:35:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комбо!</title>
			<link>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Братства и работа в команде — важные аспекты LoTRO. Эту важность разработчики игры «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара» попытались отразить и в боевой системе игры. Собравшись вместе, игроки способны выполнять групповые атаки, называемые «приемами братства» (также известные многим под названием «Взаимодействия»). Командная работа в бою — основа приемов братства; чем слаженнее работает братство, тем мощнее будет результат. приемы братства также служат для компенсации отсутствующих умений его членов. К примеру, если в братстве нет профессионального лекаря, жизни будут спасать те приемы братства, которые предназначены для лечения.&lt;br /&gt;При активации приема братства на экране каждого из его членов появляется колесо умений братства, при помощи которого каждый выбирает свое место в цепочке действий, составляющих прием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колесо умений братства&lt;br /&gt;При появлении колеса умений братства игрокам предлагается выбрать один из четырех цветных значков, каждый из которых представляет отдельное умение братства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила энта (красный)&lt;br /&gt;Сила энта - простая, но мощная ближняя атака. Чем больше ее сила, тем больше повреждений она наносит. На шестом уровне силы она становится атакой по области с радиусом 10 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Коварство паука (желтый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коварство паука — комбинация ближней атаки и мощного эффекта продолжительного урона. На пятом и шестом уровнях силы это умение также вызывает снижение энергии, скорости атаки и скорости движений цели через 15 секунд после попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Клич орла (зеленый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале Клич орла — это простое средство для подъема боевого духа. На втором уровне силы его эффект начинает распространяться на область и держится некоторое время. На пятом уровне силы он уже снимает эффекты страха, а на шестом — еще и залечивает раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Дух коня (синий)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Дух коня — это простое средство восстановления энергии. На втором уровне силы его действие начинает распространяться на область. На пятом уровне силы при его использовании появляется призрак павшего воина и некоторое время помогает вам в бою, а на шестом уровне силы вызываемый призрак становится гораздо сильнее.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачные моменты для приемов братства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активировать приемы может даже братство, состоящее всего из двух игроков, но так как уровень силы приема зависит от длины и сложности последовательности, чем больше в братстве членов (до шести игроков), тем мощнее будут их успешные приемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько вариантов возникновения удачного момента для проведения приема братства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения с монстром, чей рейтинг — «Элита» или выше, есть шанс, что каждая причиняющая урон атака приведет монстра в то состояние, когда вы и ваше братство сможете провести на нем прием братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки взломщика&lt;br /&gt;Сбивание с ног: cбейте оппонента на землю, открывая возможность для использования приема братства. Доступно только в режиме скрытности.&lt;br /&gt;Удачное начало: Врага парализует, при этом братство получает возможность провести прием братства.&lt;br /&gt;Незащищенная шея: После проведения двойного удара вы делаете атаку, причиняющую серьезный урон, при которой есть шанс возникновения момента для использования умений братства, если вы состоите в таковом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реквизит взломщика&lt;br /&gt;Мраморные шарики: Вы можете опрокинуть врага на землю, открывая возможность для использования умений братства.&lt;br /&gt;Навыки стража&lt;br /&gt;Обмен ролями: Вы можете опрокинуть цель в ответ на опрокидывание вас.&lt;br /&gt;За Короля!: Вы можете провести мощную атаку против врага, уже получившего сокрушающий удар или выпад, с вероятностью опрокидывания цели на землю.&lt;br /&gt;Образцы приемов братства&lt;br /&gt;Члены братства могут просто выбрать цвет, когда включается прием братства, и наслаждаться зрелищным результатом совместных действий. Но гораздо более мощных результатов, к тому же, четко направленных, можно достичь посредством планирования и слаженного выполнения цветовых комбинаций!&lt;br /&gt;Существует несколько типов цветовых комбинаций для приемов братства, включая пары (комплекты по два одинаковых цвета), флеши (комбинация одинаковых цветов), стриты (последовательность цветов по очередности на колесе умений братства), фулл-хаусы и уникальные комбинации. Пары включаются как «две пары», например «зеленый-зеленый-красный-красный». Некоторые дополнительные варианты приведены ниже.&lt;br /&gt;Флеш-приемы братства&lt;br /&gt;Представим, что ваше братство находится в эпицентре жестокого сражения, и вдруг на экране появляется колесо умений братства. «Все берут зеленый!» — кричит предводитель братства, так как Клич орла (зеленый) как раз поднимет боевой дух братства, что так сейчас необходимо всем в отряде. Все члены братства быстро выбирают зеленый значок. Результат — «флеш». На графике ниже представлен образец флеша для четырех игроков «Призыв к оружию». Флеши могут быть длиной от двух до четырех цветов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приемы братства — Призыв к оружию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрит-приемы братства&lt;br /&gt;Следующая ступень системы приемов братства заключается в выполнении более сложных цветовых последовательностей, таких как стриты и фулл-хаусы. Для их выполнения необходимы более четкое планирование и командная работа, но и награда за усилия не в пример крупнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приемы братства — Гром Дубощита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно на примере стрита «Гром Дубощита», состоящего из шести нажатий, стритом называется повторяющаяся последовательность. Самый короткий стрит — три нажатия, самый длинный — шесть. Начиная с любого цвета, вы движетесь далее по ходу или против хода колеса умений братства, выстраивая стрит. Обе трехзначные комбинации ниже приводят к выполнению одного и того же приема братства, «Гнев справедливых»:&lt;br /&gt;Приемы братства — Гнев справедливых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме упомянутых выше последовательностей существует множество уникальных комбинаций для проведения приемов братства. Потребуется много времени и опыта, чтобы узнать все комбинации системы приемов, и мы надеемся, что вы весело проведете время за поисками! Подробнее о проведенных вами приемах братства вы сможете узнать в окне «Умения братства» в разделе &amp;quot;Навыки&amp;quot; журнала персонажа.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lki.ru/text.php?id=4080&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;!Ещё интересная статья!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фирилил)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 12:31:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://deadrabbits.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
